2D'den 3D'ye geçiş artık resmen tamamlandı — bu bölümü Level 04 kapattı. Bunun üzerine inşa edildi: Godot 4.7'ye yükseltme, artık düz bir düzlem yerine gerçek bir height map olarak yükselen ve dalgalanan arazi, ve karanlık çökünce trafiğin azaldığı, pencerelerin sıcak ışıkla parladığı tam bir gündüz/gece döngüsü.
Godot 4.6.3 ile sıfırdan 3D olarak yeniden inşa edildi. 2D temel kavramı kanıtladı — şimdi güç ağı simülasyonu, ekonomi yönetimi ve prosedürel üretim üç boyutta çalışıyor. Claude Opus 4.8 ile birlikte geliştiriliyor.
Godot 4.6.1 ile geliştirdiğim, mobil öncelikli şehir inşa oyunu. 80×80 grid harita, prosedürel rendering, güç ağı simülasyonu ve ekonomi yönetimi içeren bir oyun jam projesi.