2Dから3Dへの移行は正式に完了した——Level 04がその章を締めくくった。その上に積み上げたのが今回のアップデート:Godot 4.7へのアップグレード、一枚の平面ではなく本物のハイトマップとして起伏する地形、そして日が落ちると交通が減り、窓が暖かく灯る本格的な昼夜サイクル。
Godot 4.6.3 で3Dとして一から再構築。2Dがコンセプトを証明し、今や電力網シミュレーション、経済管理、プロシージャル生成が三次元で動く。Claude Opus 4.8 と共に開発中。
Godot 4.6.1 で開発したモバイルファーストの都市建設ゲーム。80×80 グリッドマップ、プロシージャルレンダリング、電力網シミュレーション、経済管理を備えたゲームジャム作品。