システム管理
LinuxおよびWindowsサーバー管理、仮想化、バックアップと障害復旧計画 — 安定した可観測なインフラのために。
ITシステム管理・運用のプロフェッショナル。Godot 4 でモバイルゲーム開発も手がける。テクノロジー、AI、ゲーム開発の交差点に立つ — サーバーから始まり、ピクセルで終わる実践。
数週間、AI との関係は「レンタル」だった:ログインして、遠いデータセンターにプロンプトを送り、答えが海を渡って戻るのを待つ。便利だが、一つ足りない——自律性だ。そこで 260 億パラメータのモデルを自分の RTX 4070 Ti Super に載せ、自分の電気で答える様子を眺めた。VRAM、量子化、そして「エッジ」の静かな自由について学んだことを記す。
90 XP 2026年6月11日 Linux手持ちの唯一のノートでの Fedora 43 → 44 フルリリースアップグレード——荷重を支える「孤児」、chrony を壊した欠けた空白、そこにないルーターに固定された時計、そして暗闇でコミットしたアップグレード。きれいに着地した。
220 XP 2026年6月08日 LinuxSway で音量キーが効かなくなった——筐体のロッカーも Fn キーも。キーは無実で、二つのオーディオサーバーがスピーカーを奪い合っていた。デバッグ・フーダニットと、画面に出る音量バーの話。
200 XPLinuxおよびWindowsサーバー管理、仮想化、バックアップと障害復旧計画 — 安定した可観測なインフラのために。
ファイアウォール設定、VPN管理、ネットワーク分割、セキュリティポリシーのエンドツーエンド実施。
ソフトウェアライセンス管理、ハードウェア資産管理、ドキュメント整備、ITサポート調整 — エンタープライズ品質の秩序。
Godot 4.6.3 で3Dとして一から再構築。電力網シミュレーション、経済管理、プロシージャル生成が三次元で動く。Claude Opus 4.8 と共に開発中。
↳ Level 03 · 2Dから進化 — タイムライン全体はプロジェクトページで。
プロジェクト詳細 ↗Claude AI、テクノロジー、ソフトウェアに関する短いノート。試行錯誤のログと現場からの閃き。
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